Plantex

Autor: Victor Brinkhege

Plantex ist ein Computerspiel, welches im Rahmen eines Computergrafikpraktikums an der Universität Osnabrück im Sommersemester 2016 entwickelt wurde.

Das Besondere an Plantex ist, dass die gesamte Spielwelt zur Laufzeit prozedural generiert wird.

Das Programm wird mit einem austauschbaren Seed gestartet und produziert Terrain, Pflanzen und Texturen unter Verwendung diverser Algorithmen. Diese Algorithmen arbeiten deterministisch, was bedeutet, dass bei gleichbleibendem Seed immer die selbe Welt entsteht.

Die Grundbausteine der Plantex-Welt sind hexagonale Säulen unterschiedlicher Höhe. Ihre Beschaffenheit ist an verschiedene Biome angepasst. Ihre algorithmische Anordnung lässt Hügel und Höhlen entstehen. Und natürlich beherbergen sie eine Vielfalt an Pflanzen, wie schon der Name des Spiels verspricht.

In den folgenden Kapiteln erläutern die Urheber von Plantex seine Besonderheiten.


Weitere Informationen:

Plantex wurde in Rust geschrieben und benutzt glium und OpenGL.

Das offizielle GitHub repository befindet sich hier.

Aktuell ist das Spiel noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, sodass es zur Zeit eher einer Grafikvorführung entspricht.

Praktikumsleiter:

  • Prof. Dr. Oliver Vornberger
  • Lukas Kalbertodt
  • Kristin Schmidt

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