Glossary
Biome
In Plantex beschreibt ein Biom eine Landschaft oder ein Ökosystem. Einzelne Biome zeichnen sich zum Beispiel durch Unterschiede in Pflanzenarten, Terrain und Wetter aus.
Dynamikkompression
Tone Mapping, Tone Reproduction oder Dynamikkompression sind synonyme Begriffe, die die Kompression des Dynamikumfangs von Hochkontrastbildern (high dynamic range images) bezeichnen
Funktion
Funktion (Programmierung), Unterroutine eines Programms Funktion (Mathematik), eine Abbildung zwischen Mengen
Gamma
In der Informatik kurz für Gammakorrektur. Korrektur und Anpassung des Verlaufs der mittleren Farbhelligkeit, Farbwerte oder Abstufungen (an die Sehempfindlichkeit des Auges).
GPU
GPU (Graphic Processing Unit) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.
Halo-Artefakt
Ein beim Tone Mapping auftauchendes Problem bei dem objekte von einen einen weißen/Farblichen Kreis umgeben sind.
HDR
Ein High Dynamic Range Image (HDRI, HDR-Bild, „Bild mit hohem Dynamikumfang“) oder Hochkontrastbild ist ein digitales Bild, das große Helligkeitsunterschiede detailreich wiedergibt.
LDR
Ein Low Dynamic Range Image (LDRI, LDR-Bild) ist ein digitales Bild, das kleine Helligkeitsunterschiede wiedergibt.
Lumineszenz
Bei der Lumineszenz führt ein physikalisches System eine von außen zugeführte Energie ganz oder teilweise nicht seiner thermischen Energie zu, sondern wird von der absorbierten Energie in einen angeregten Zustand versetzt und emittiert Licht.
OpenGl
(Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation für eine plattform- und programmiersprachenübergreifende Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
Parameter
Ein Argument, das einem Programm oder Unterprogramm übergeben wird
Pixel
Mit Pixel, Bildpunkt, Bildzelle oder Bildelement (selten Pel) werden die einzelnen Farbwerte einer digitalen Rastergrafik bezeichnet sowie die zur Erfassung oder Darstellung eines Farbwerts nötigen Flächenelemente bei einem Bildsensor beziehungsweise Bildschirm mit Rasteransteuerung.
Plantex
Ein open-world Spiel über Pflanzen
RGB
Die Abkürzung RGB steht für die Farben Rot, Grün und Blau und bezeichnet den RGB-Farbraum, ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau) nachbildet
RNG
RNG steht für "Random Number Generator" und bezeichnet ein Programm bzw. eine Funktion die nach einem bestimmten Algorithmus (pseudo-)zufällige Zahlen liefert. Es gibt auch Varianten die "seedable" sind, d.h. mit gleichem Startwert würden sie bei jedem Neustart die gleichen dennoch nicht deterministischen Zahlen ausgeben.
Seed
In Plantex bezeichnet ein Seed einen ganzzahligen Wert, den diverse Algorithmen in ihre Berechnungen einfließen lassen, um die Spielwelt zu erstellen.
Shader
Shader (vom englischen shade für „Schattierer“) sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte bei der 3D-Computergrafik implementieren.
Threshold
Ein Threshold (wörtl. Schwellwert) beschreibt einen bestimmten Wert anhand dessen entschieden wird, bo sich der Status eines Betrachteten Zusammenhangs ändert.
Tone Mapping
Tone Mapping, Tone Reproduction oder Dynamikkompression sind synonyme Begriffe, die die Kompression des Dynamikumfangs von Hochkontrastbildern (high dynamic range images) bezeichnen