Glossary

Biome

In Plantex beschreibt ein Biom eine Landschaft oder ein Ökosystem. Einzelne Biome zeichnen sich zum Beispiel durch Unterschiede in Pflanzenarten, Terrain und Wetter aus.

Dynamikkompression

Tone Mapping, Tone Reproduction oder Dynamikkompression sind synonyme Begriffe, die die Kompression des Dynamikumfangs von Hochkontrastbildern (high dynamic range images) bezeichnen

Funktion

Funktion (Programmierung), Unterroutine eines Programms Funktion (Mathematik), eine Abbildung zwischen Mengen

Gamma

In der Informatik kurz für Gammakorrektur. Korrektur und Anpassung des Verlaufs der mittleren Farbhelligkeit, Farbwerte oder Abstufungen (an die Sehempfindlichkeit des Auges).

GPU

GPU (Graphic Processing Unit) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.

Halo-Artefakt

Ein beim Tone Mapping auftauchendes Problem bei dem objekte von einen einen weißen/Farblichen Kreis umgeben sind.

HDR

Ein High Dynamic Range Image (HDRI, HDR-Bild, „Bild mit hohem Dynamikumfang“) oder Hochkontrastbild ist ein digitales Bild, das große Helligkeitsunterschiede detailreich wiedergibt.

LDR

Ein Low Dynamic Range Image (LDRI, LDR-Bild) ist ein digitales Bild, das kleine Helligkeitsunterschiede wiedergibt.

Lumineszenz

Bei der Lumineszenz führt ein physikalisches System eine von außen zugeführte Energie ganz oder teilweise nicht seiner thermischen Energie zu, sondern wird von der absorbierten Energie in einen angeregten Zustand versetzt und emittiert Licht.

OpenGl

(Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation für eine plattform- und programmiersprachenübergreifende Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.

Parameter

Ein Argument, das einem Programm oder Unterprogramm übergeben wird

Pixel

Mit Pixel, Bildpunkt, Bildzelle oder Bildelement (selten Pel) werden die einzelnen Farbwerte einer digitalen Rastergrafik bezeichnet sowie die zur Erfassung oder Darstellung eines Farbwerts nötigen Flächenelemente bei einem Bildsensor beziehungsweise Bildschirm mit Rasteransteuerung.

Plantex

Ein open-world Spiel über Pflanzen

RGB

Die Abkürzung RGB steht für die Farben Rot, Grün und Blau und bezeichnet den RGB-Farbraum, ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau) nachbildet

RNG

RNG steht für "Random Number Generator" und bezeichnet ein Programm bzw. eine Funktion die nach einem bestimmten Algorithmus (pseudo-)zufällige Zahlen liefert. Es gibt auch Varianten die "seedable" sind, d.h. mit gleichem Startwert würden sie bei jedem Neustart die gleichen dennoch nicht deterministischen Zahlen ausgeben.

Seed

In Plantex bezeichnet ein Seed einen ganzzahligen Wert, den diverse Algorithmen in ihre Berechnungen einfließen lassen, um die Spielwelt zu erstellen.

Shader

Shader (vom englischen shade für „Schattierer“) sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte bei der 3D-Computergrafik implementieren.

Threshold

Ein Threshold (wörtl. Schwellwert) beschreibt einen bestimmten Wert anhand dessen entschieden wird, bo sich der Status eines Betrachteten Zusammenhangs ändert.

Tone Mapping

Tone Mapping, Tone Reproduction oder Dynamikkompression sind synonyme Begriffe, die die Kompression des Dynamikumfangs von Hochkontrastbildern (high dynamic range images) bezeichnen

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